Yarn Loop: como jogar
Escolha bobinas que possam coletar pontos correspondentes, observe sua capacidade cair e reutilize bobinas inacabadas quando suas cores se tornarem acessíveis.
Comece com o jogo e tutorial corretos
Escolha Yarn Loop: Knit Puzzle de Combo Games. Outros quebra-cabeças de fios podem parecer semelhantes, enquanto usam diferentes regras de seleção ou numeração. Leia o tutorial na sua versão instalada e identifique a desenho de tricô, esteira, fila e rack antes de selecionar rapidamente. Observe o número do nível se você quiser um vídeo ao lado do jogo. Em seguida, compare a imagem visível e o arranjo inicial com essa gravação. Uma partida de abertura precisa torna as próximas decisões muito mais fáceis de seguir. Se o arranjo for diferente, diminua a velocidade e use o método geral em vez de tratar as coordenadas da tela como instruções.
Leia a imagem como manchas de pontos correspondentes
A imagem central é mais do que decoração: mostra as cores que as bobinas podem coletar. Olhe para as cores atualmente disponíveis ao redor da borda de trabalho e como essas manchas se conectam ao resto do design. Um grande patch mais profundo dentro não é necessariamente útil para uma bobina imediatamente. Comece com o que uma viagem pode alcançar agora. Após uma coleção, inspecione as cores recém-abertas em vez de repetir seu plano original automaticamente. O tabuleiro muda à medida que os pontos desaparecem, então uma cor que era inútil há momentos pode se tornar a melhor escolha seguinte.
Escolha uma bobina e observe o esteira
A loja descreve a seleção de um toque simples. Uma bobina selecionada viaja no esteira e coleta pontos correspondentes. Observe essa primeira viagem de perto: qual parte da imagem mudou, quanta capacidade foi usada e para onde a bobina foi depois? Essas observações explicam mais do que selecionar várias cores de uma só vez. Em um quadro lotado, separe as decisões com uma breve olhada no resultado. Isso permite que você conecte causa e efeito e perceba quando está coletando um patch externo útil em vez de enviar uma cor com pouco trabalho disponível.
Tratar o número como trabalho restante
A capacidade conta para baixo quando os pontos correspondentes são reunidos. Ao zero a bobina desaparece, o que o liberta de planear outra viagem para ela. Se o número permanecer acima de zero, mais trabalho de correspondência será necessário mais tarde. Uma alta capacidade inicial não é nem uma classificação de dificuldade nem uma garantia de um bom lance de abertura. Compare o número restante com os pontos visíveis correspondentes e o espaço disponível para devolver as bobinas. Pensar em termos de trabalho inacabado explica por que uma viagem aparentemente bem sucedida ainda pode deixar uma posição embaraçosa depois.
Use o rack para guardar cores não acabadas
O desenvolvedor diz que uma bobina com capacidade restante é transferida para o rack e pode ser usada novamente mais tarde. Continue verificando essa área enquanto estuda a imagem. Uma bobina de espera pode se tornar útil depois que outra cor expõe seus pontos. Antes de selecionar uma nova cor, pergunte se uma espera pode agora terminar ou fazer progresso substancial. Evite circular uma cor inacabada simplesmente porque está disponível. Se nada mudou nos pontos correspondentes, sua próxima viagem pode reproduzir o mesmo resultado e deixar a cremalheira sob pressão semelhante.
Planeje uma sequência curta em vez de toda a imagem
Você não precisa memorizar cada seleção posterior para melhorar seu próximo movimento. Identifique uma cor útil, preveja qual patch ela irá limpar e procure a cor que provavelmente ficará disponível depois. Em seguida, verifique o resultado real. Esta sequência curta mantém o plano compreensível quando a imagem contém muitas sombras. Perto do final, os remendos restantes podem ser pequenos, então a capacidade e as bobinas de espera merecem outra olhada cuidadosa. Uma cor que dominou a imagem de abertura pode já estar terminada, enquanto um pequeno canto agora determina a próxima seleção útil.
Siga um vídeo pelo estado do quadro
Abra o guia numerado correspondente e assista a uma seção curta antes de voltar ao aplicativo. Pare em um ponto reconhecível: uma grande mancha removida, uma bobina terminada ou um arranjo de rack que você possa identificar. Reproduza apenas essa sequência e compare novamente. Se a imagem restante for diferente, retroceda para a última posição que correspondeu em vez de avançar. Use a gravação para entender a ordem das cores e retornos. Não é necessário copiar a velocidade do criador, e um toque rápido pode esconder o momento exato em que seu jogo divergiu.
Termine cuidadosamente e leia instruções desconhecidas
Mantenha a mesma rotina deliberada à medida que a imagem se torna esparsa. Verifique as cores e números restantes em vez de assumir que qualquer bobina disponível deve funcionar. Quando uma marca especial, grupo vinculado ou novo controle aparecer, use o tutorial do jogo para sua regra. Leia as ofertas de assistência antes de aceitá-las e preserve os detalhes do progresso ao solucionar problemas. Para um layout alterado, tente outra gravação quando disponível; para um problema de falha, compra ou recuperação, use o suporte ao desenvolvedor. O próximo nível pode apresentar um problema de ordenação diferente, mas o hábito de observar uma viagem e planejar em torno de trabalhos inacabados continua útil. Use a tela atual do seu jogo como referência durante cada comparação.